Πηγή: Bungie
Το πεπρωμένο και πάμε πίσω. Ακριβώς με το Bloodborne, ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που πήρα για το PlayStation 4 το 2015. Μεγάλωσα με τον Halo, οπότε ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα τι έκανε ο προγραμματιστής πίσω από αυτό το μνημειακό franchise. Όσον αφορά το παιχνίδι, το Destiny ήταν κορυφαίο. Από άποψη περιεχομένου, ήταν αδιάφορο μέχρι το The Taken King να βγει, το οποίο έφερε το παιχνίδι πίσω από το θάνατο.
ryzen 5 εναντίον ryzen 3
Αν και δεν είναι καθόλου οι πυλώνες της κοινότητας, μεταξύ του Destiny και του Destiny 2, έχω χιλιάδες ώρες στο franchise. Το τελευταίο ήταν μια μεγάλη απογοήτευση όταν ξεκίνησε και αποχώρησα μέχρι να κυκλοφορήσει η επέκταση Forsaken. Το 2ο έτος ήταν το καλύτερο που ήταν ποτέ το Destiny 2 και μου άρεσε το περιεχόμενο του Annual Pass (μείον το Season of the Drifter). Αλλά τότε η Bungie και η Activision χώρισαν και ο Shadowkeep βγήκε.
Το έτος 3 ξεκινά
Εξερευνήστε το φεγγάρι και σταματήστε ξανά την κυψέλη. Βυθιστείτε βαθιά στο Scarlet Keep, ανακαλύψτε τι είναι θαμμένο κάτω από την επιφάνεια της Luna και συνεργαστείτε με τον Eris Morn για να λύσετε ένα σκοτεινό μυστήριο.
Πηγή: Activision
Όλα ξεκίνησαν με το Warmind. Αφού έτρεξα την επιδρομή του Λεβιάθαν κάθε Σαββατοκύριακο με τους συμπατριώτες μου και αγωνιζόμουν για το DFA στο τρομερό Curse of Osiris Nightfalls, είδα ότι το Destiny 2 ήταν ένα πολύ ρηχό παιχνίδι. Ο Λεβιάθαν ήταν μια ωραία επιδρομή, όπως και οι σκάλες, αλλά ήταν ελαφριά σε σύγκριση με το King's Fall ή το Vault of Glass. Ήταν ξεκάθαρο από την πρώτη μέρα ότι η συνέχεια είχε υπολείψει του προκατόχου και έκανε πολλά από τα ίδια λάθη.
Ωστόσο, κολλήσαμε με αυτό. Αλλά ακόμη και αγωνιζόμενοι μέσω του πρωτοκόλλου κλιμάκωσης και κάνοντας το «hack» εννέα ατόμων για να συγκεντρώσουμε μια αξιόπιστη ομάδα, κάτι ήταν εκτός. Το Crucible, η αρένα PvP, ήταν ένα χάος και ακόμη και δεν μπορούσα να περάσω από τη λειτουργία Competitive στη σεζόν 3. kudos σε όποιον το έκανε.
Το Destiny 2 άρχισε να αισθάνεται σαν δουλειά ή δουλειά, κάτι για το οποίο δεν έλαβα καμία ανταμοιβή, όφελος ή αποζημίωση.
Στις αρχές του καλοκαιριού του 2018 άρχισα να παίζω άλλα παιχνίδια, έχοντας κουραστεί από το Destiny, βαρέθηκα με την Bungie για το πώς θα χειριστούν τα πράγματα. Στη συνέχεια, το Solstice of Heroes ήρθε και γύρισα πίσω για αυτό το χάος. Έβγαλα και τα τρία θρυλικά πανοπλία και έχω ακόμα το πλοίο που κερδίζεις ως ανταμοιβή, το Estival Excursion, εξοπλισμένο με τον κύριο μου χαρακτήρα μέχρι σήμερα. Ωστόσο, η χαρά του να κερδίζεις την καλύτερη εμφάνιση πανοπλία, αφού μάθαμε ότι ήταν ουσιαστικά άχρηστο μερικές εβδομάδες αργότερα όταν ξεκίνησε η Forsaken.
Ω, αγόρι, Φόρσεκεν. Αυτό ήταν το Destiny 2 στην κορυφή του. Δεν είχα τίποτα κακό να πω για το Forsaken όταν το εξέτασα για έναν άλλο ιστότοπο κατά την κυκλοφορία. Η Bungie μας είπε τελικά μια καλή, αν βασική, ιστορία που δεν υπήρχε σε κάρτες και καρτέλες. Βλέποντας έναν χαρακτήρα που μου άρεσε μόνιμα ο θάνατος με έκανε να νιώθω αδύναμος όταν έπαιζα με θεούς, στρατούς και τα παρόμοια για τρία χρόνια. Το τόξο του Dreaming City ήταν μια υπέροχη ιδέα και σας έδωσε έναν λόγο να επιστρέφετε κάθε εβδομάδα. Η επιδρομή Last Wish, ακούω, ήταν φοβερή (δεν έχω ποτέ την ευκαιρία να το κάνω). Ο Bungie το χτύπησε έξω από το πάρκο με δύο νέες ζώνες περιπολίας, ένα φορτίο νέων όπλων (για να μην αναφέρουμε τυχαία ρολά και την επανεξέταση της υποδοχής όπλου), και ώρες αναπαραγωγής με νέες απεργίες και Nightfalls.
Αν και υπήρχαν λόξυγγες με το περιεχόμενο του Annual Pass, όπως το πρώτο Forge στο Black Armory που ήταν πολύ υψηλό επίπεδο φωτισμού, απολάμβανα γενικά αυτό που προσφέρθηκε. Χωρίς να είμαι οπαδός του Gambit, δεν μου άρεσε το Joker's Wild / Season of the Drifter, αλλά είχε μερικές πολύ ωραίες ιστορίες για να πει. Το Penumbra / Season of Opulence ήταν φανταστικό και το Menagerie αξίζει ακόμα να παίξει μέχρι σήμερα.
Πηγή: Bungie
Τι συμβαίνει λοιπόν; Από τους ήχους του, μου αρέσει πολύ το Destiny 2, οπότε γιατί παραπονιέμαι εδώ για αυτό; Είναι το 3ο έτος που με έχει απογοητεύσει. Η Shadowkeep, η συνέχεια του Forsaken, ήταν μια σοβαρή απογοήτευση. Η επιστροφή στο φεγγάρι και η επανένωση με τον Έρις Μόρν ήταν δροσερό και όλα, αλλά δεν είχε το βάρος και την κίνηση του Φόρσανκ. Έπρεπε να αναγκάσω να συνεχίσω να παίζω, και αυτό συνεχίστηκε με τις επόμενες σεζόν και κατέληξε με την απόλυτη απογοήτευση που ήταν η εποχή των αξίζει. Ήταν νωρίς στο Shadowkeep / Season of the Undying που το Destiny 2 άρχισε να αισθάνεται σαν δουλειά ή δουλειά, για την οποία δεν έλαβα καμία ανταμοιβή, όφελος ή αποζημίωση.
Θέλω να ξαναβιώσω τις συγκινήσεις του να πηγαίνω άψογα στις δοκιμές και να κάνω το Blind Perdition (Adept), ή να βρω τον Leviathan με τους πρώην συμπατριώτες μου, ή να περάσω από το Gambit και το Crucible για να πάρουμε τους Breakneck και Luna's Howl, αντίστοιχα. Έχω μερικές συγκινητικές στιγμές στο Destiny 2, παρά το ότι είμαι σόλο παίκτης.
Τίποτα δεν διαρκεί για πάντα, καλά πράγματα πάνω απ 'όλα, οπότε φυσικά ξέρω ότι το παιχνίδι Destiny 2 δεν θα με αφήσει πάντα να νιώθω υπέροχα. Αλλά από τότε που αποχώρησε από την Activision και κατευθύνθηκε στο Steam, η Bungie φαίνεται να αγωνίζεται. Το εποχιακό περιεχόμενο έχει μειωθεί στο σημείο ενός ελάχιστα βιώσιμου προϊόντος και δεν βλέπω κανένα λόγο να συνδεθώ πια εκτός από το να λιώσω άτομα με το πλήρως αναβαθμισμένο σκληρό μου φως στο Crucible. Ακόμα και αυτό έγινε κουραστικό μετά από μερικούς αγώνες.
Είναι προφανές ότι η εστίαση της Bungie είναι στη δημιουργία εσόδων, κάτι που η κοινότητα έχει πάρει. Υπάρχουν πολύ περισσότερα αντικείμενα Eververse (το κατάστημα μετρητών εντός του παιχνιδιού) από ό, τι για να πάτε άψογα στις δοκιμές του Osiris ή να ολοκληρώσετε τη νέα δυσκολία Grandmaster ανώτερης βαθμίδας για Nightfalls. Το μόνο κίνητρο που η Bungie ενδιαφέρεται να καλλιεργήσει είναι να κάνει τους ανθρώπους να αγοράσουν περισσότερα εικονικά πράγματα. Ναι, το καταλαβαίνω, το Destiny 2 είναι ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας και η Bungie δεν έχει πλέον την υποστήριξη της Activision. Αλλά είναι λυπηρό όταν η κοινότητα αισθάνεται ότι τα πράγματα ήταν καλύτερα στις μέρες της Activision από ό, τι στα ανεξάρτητα Bungie.
Πηγή: Windows Central
Αυτή τη φορά, το διάλειμμα μου από το Destiny θα καταλήξει αόριστο. Δεν ξέρω αν θα επιστρέψω ποτέ. Το απεγκατέστησα από τον υπολογιστή μου και δεν το μετανιώνω. Μέρος μου εξακολουθεί να λατρεύει το παιχνίδι, αλλά ήρθε η ώρα να το αφήσω να φύγει. Λοιπόν, τι έχω κάνει εν τω μεταξύ από το να αφήσω το παιχνίδι πίσω; Χαίρομαι που ρώτησα.
Για το πρώτο μου σκοπευτικό λάκτισμα, μπαίνω στο Apex Legends. Αισθάνεται πολύ πιο έντονο από έναν αγώνα Crucible, το κίνημα είναι πολύ ανώτερο από αυτό που μπορεί να κάνει ο Hunter μου και απαιτεί διαφορετικό είδος αίσθησης παιχνιδιού. Είναι ένα αγχωτικό παιχνίδι με έναν καλό τρόπο, σαν τη σειρά Soulsborne και το λατρεύω. Κανονικά, δεν μου αρέσουν τα royales μάχης, αλλά η Apex μου κάνει έκκληση με κάποιον τρόπο που δεν μπορώ πραγματικά να περιγράψω. Είτε τα randoms με τα οποία έχω κολλήσει είναι ανίκανα, οπότε καταλήγω να το κάνω σόλο ή παίρνω κουλοχέρηδες με μια πραγματικά συμπαγή ομάδα, κάθε παιχνίδι αισθάνεται εντελώς διαφορετικό από το τελευταίο. Μερικά διαρκούν λίγα λεπτά ενώ άλλα φτάνουν τα 20.
Γνωρίζω ότι το να νιώθεις ένοχος επειδή δεν παίζεις ένα συγκεκριμένο παιχνίδι δεν είναι μια υγιής νοοτροπία.
Αν λοιπόν είστε ένας παίκτης του Destiny 2 που αναρρώνει, ίσως δοκιμάστε το Apex Legends αν δεν το έχετε κάνει ήδη. Μπορεί να το απολαύσετε. Ωστόσο, δεν ξοδεύω όλο τον χρόνο μου σε αυτό. μάλλον, αντιμετωπίζω επιτέλους το τεράστιο καθυστερημένο παιχνίδι μου. Δεν αστειεύομαι όταν λέω ότι έχω εκατοντάδες να παίξω, ακόμη και μερικούς τίτλους του PlayStation 4 όπως το God of War. Αναπαράγω επίσης μερικά από τα παλιά αγαπημένα μου, όπως το Star Wars: Knights of the Old Republic II, πιθανώς ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που έκανα ποτέ. Τελειώνω επίσης παιχνίδια που ξεκίνησα, αλλά ποτέ δεν ολοκλήρωσα.
Για την κλεμμένη εμμονή μου, μπήκα πρόσφατα στο Grim Dawn, πνευματικό διάδοχο του Titan Quest. Η μοίρα είχε πάντα εκείνη την κλήρωση για να συνεχίσει να παίρνει τα λάφυρα, αλλά ένα ARPG όπως το Grim Dawn σας δείχνει από την αρχή. Από την αρχή, έχετε εξοπλισμό που είναι διασκεδαστικό στη χρήση ή φαίνεται καλό να φορεθεί, αλλά κάθε ανταμοιβή είναι εξίσου συναρπαστική. Η δολοφονία ενός αφεντικού ή ενός εχθρού ήρωα με αφήνει με τέτοια προσμονή. Πέρα από τα λάφυρα, η ποικιλομορφία κατασκευής είναι εκπληκτική και υπάρχει πολύ περιεχόμενο. Μεγάλωσα με τους Diablo II και Titan Quest, αλλά έχουν περάσει πολλά χρόνια από τότε που έπαιξα. Η Grim Dawn, εν τω μεταξύ, αισθάνεται σαν να επιστρέφει στο σπίτι.
Πηγή: Bungie
Το σημείο που παίρνω είναι, παίξτε ό, τι θέλετε να παίξετε. Αν είστε ερωτευμένοι με το Destiny 2, παίξτε το στο περιεχόμενο της καρδιάς σας. Αλλά αν είστε απογοητευμένοι όπως ήμουν, και ακόμα είμαι, τότε ίσως να το ξεκουραστείτε και να δοκιμάσετε κάτι άλλο. Υπάρχουν πολλά εκεί έξω για να βουτήξετε, είτε πρόκειται για το Halo: The Master Chief Collection στον υπολογιστή, ένα παιχνίδι βασισμένο σε λεηλασίες όπως το Grim Dawn ή το Titan Quest ή κάτι άλλο που σας ενδιαφέρει. Ή κόλαση, επεκτείνετε πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια Ανέλαβα την αγάπη μου για τις ξένες γλώσσες και μελετώ ξανά τη φιλοσοφία.
Αυτές τις μέρες, έχουμε πολλές επιλογές για να καλύψουμε τον χρόνο μας και μερικές από αυτές δεν είναι υποχρεωτικές. Ένα παιχνίδι δεν πρέπει να αισθάνεται σαν δουλειά, εκτός αν είστε streamer και το βιοτικό σας επίπεδο εξαρτάται από αυτό. Ξέρω ότι το να νιώθω ένοχος επειδή δεν παίζω ένα συγκεκριμένο παιχνίδι δεν είναι μια υγιής νοοτροπία, γι 'αυτό και αποφάσισα να αποχωρήσω.
Πονάει να προχωρήσουμε, ειδικά αν έχετε πολλές αναμνήσεις τυλιγμένες σε κάτι. Μερικές φορές, αυτό είναι το καλύτερο πράγμα για εσάς.
Το έτος 3 ξεκινά
Εξερευνήστε το φεγγάρι και σταματήστε ξανά την κυψέλη. Βυθιστείτε βαθιά στο Scarlet Keep, ανακαλύψτε τι είναι θαμμένο κάτω από την επιφάνεια της Luna και συνεργαστείτε με τον Eris Morn για να λύσετε ένα σκοτεινό μυστήριο.