freax.be

  • iphone-6
  • ftc
  • Σχεδιαστής Συγγένειας
Κύριος Παιχνίδια 5 χρήσιμα βήματα για να ξεκινήσετε τη δημιουργία χαρτών στο Halo 5's Forge

5 χρήσιμα βήματα για να ξεκινήσετε τη δημιουργία χαρτών στο Halo 5's Forge

Tiffany Garrett
Παιχνίδια

Ακολουθούν πέντε συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να επωφεληθείτε επιτυχώς από την τελευταία έκδοση του κλασικού εργαλείου δημιουργίας χαρτών.



Η μετάβαση στο Forge στο Halo 5 μπορεί να είναι μια τρομακτική εμπειρία στην αρχή. Υπάρχουν τόσα πολλά διαφορετικά στοιχεία ελέγχου, στοιχεία, επιλογές και οτιδήποτε άλλο για να μάθετε και να καταλάβετε και στη συνέχεια, πάνω από αυτό, γνωρίζουμε πώς να χτίζω ο χάρτης από κάτω προς τα πάνω.



Μπορεί να φαίνεται σαν μια εξαιρετικά περίπλοκη εμπειρία, αλλά με αυτές τις πέντε στρατηγικές, η εμπειρία σας θα είναι πολύ πιο ομαλή. Έτσι, χωρίς άλλη παραλλαγή, ας πηδήξουμε δεξιά και να μάθουμε τα βασικά για να γίνουμε χάρτης Halo Forge!

Κυριαρχία των ελέγχων



Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να κάνετε ως ένας άπειρος χρήστης του Forge είναι να μάθετε τα σκαμπανεβάσματα των στοιχείων ελέγχου της λειτουργίας Forge. Υπάρχει πράγματι πολύ να μάθω; Η ενεργοποίηση και απενεργοποίηση μαγνητών, η μετακίνηση αντικειμένων, η αναπαραγωγή τους και η περιστροφή πραγμάτων απλώς απομακρύνει την επιφάνεια όσων πρέπει να ξέρετε πώς να κάνετε στο Forge.

Το πρώτο βήμα για να μάθετε πώς να δημιουργείτε χάρτες είναι να μάθετε πώς να εκμεταλλευτείτε το ίδιο το εργαλείο Forge.

Ωστόσο, το γνωρίζει το 343i και για να σας διευκολύνει στην κατανόηση των χειριστηρίων, πρόσθεσαν έναν μύθο ποια κουμπιά στο χειριστήριο κάνουν αυτό που βρίσκεται στην επάνω αριστερή πλευρά της οθόνης σας ενώ βρίσκεστε στο Forge.



Αυτός ο θρύλος θα πρέπει να χρησιμοποιείται από εσάς ως οδηγός αναφοράς καθώς ξεκινάτε τις χαρτογραφικές σας περιπέτειες. Αρχίστε να παίζετε με τα χειριστήρια και αποκτήστε μια αίσθηση για τον τρόπο που αισθάνεται η λειτουργία Forge.

Προσωπικά, πιστεύω ότι η καλύτερη μέθοδος για τον έλεγχο του σχήματος ελέγχου είναι η δημιουργία ενός αντικειμένου και η πρακτική της χειραγώγησής του με κάθε είδους διαφορετικούς τρόπους. Περιστροφή, αντιγραφή, αλλαγή του χρώματος κ.λπ. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε αποτελεσματικά να δημιουργήσετε μυϊκή μνήμη για τα χειριστήρια χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για τον εαυτό σας να κατακλύσετε πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα καθώς ξεκινάτε. Στη συνέχεια, μόλις νιώσετε άνετα ότι ξέρετε πώς να χειριστείτε ένα αντικείμενο, μπορείτε να αρχίσετε να συνδέετε άλλους σε αυτό με μαγνήτες για να μάθετε πώς λειτουργούν, και ούτω καθεξής. Μάθετε σταδιακά. μην βουτήξετε απευθείας στον προχωρημένο.

Καθορισμός της βασικής διάταξης

Μόλις αισθανθείτε άνετα ότι έχετε μια σταθερή κατανόηση των στοιχείων ελέγχου του Forge, το επόμενο βήμα στη δημιουργία ενός χάρτη θα πρέπει να είναι η δημιουργία μιας διάταξης.



Ρίξτε μια ματιά στο Snowbound από το Halo 3, για παράδειγμα. Είναι ένας χάρτης με σχέδιο κυκλικού μονοπατιού και συμμετρικό σχήμα, με υπόγεια διαδρομή που χωρίζει τον χάρτη στη μέση. Αυτό θα θεωρούσατε τη γενική διάταξη του χάρτη. Το να υπολογίσετε το είδος της διάταξης που θέλετε για το χάρτη σας είναι ένα κρίσιμο βήμα, επειδή υπαγορεύει οτιδήποτε άλλο στο σχεδιασμό παιχνιδιού του χάρτη σας.

blu-ray player pc

Μόλις καθορίσετε ποια θα είναι η διάταξή σας, είναι καλύτερο να δημιουργήσετε μια απλή έκδοση των μονοπατιών στο Forge και να την κοιτάξετε σε μια γενική προβολή. Εάν είστε ικανοποιημένοι με αυτό, τότε είστε καλοί να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα. Αν όχι, κάντε προσαρμογές έως ότου νιώσετε ότι είναι σωστό για αυτό που θέλετε να παίξει.

Δημιουργία της βασικής γεωμετρίας και προσθήκη στην αναπαραγωγή

Μόλις είστε ικανοποιημένοι με τη βασική σας διάταξη, το επόμενο βήμα είναι να ξεκινήσετε τη δημιουργία της γεωμετρίας στον χώρο παιχνιδιού σας.

Αφού καθορίσετε τη διάταξή σας, θα θελήσετε να αρχίσετε να σχεδιάζετε τη βασική γεωμετρία του χάρτη σας.

Για να δώσω μερικά παραδείγματα, αυτό θα σήμαινε τις βάσεις στο Blood Gulch ή τη μεσαία περιοχή στο Midship - περιοχές που εμπλέκονται στο παιχνίδι (παίκτες που κινούνται και πάνω σε αυτό) και όπου δημιουργούνται πράγματα όπως όπλα, οχήματα ή power-ups. Προς το παρόν, θα θελήσετε να παραιτηθείτε από τις λεπτομέρειες. η λειτουργικότητα είναι αυτό που είναι πιο σημαντικό. Όταν το κάνω αυτό, αυτό που κάνω είναι να αναρωτιέμαι συνεχώς πώς αυτή η γεωμετρία θα ταιριάζει με τους μηχανισμούς κίνησης του Halo 5. Μερικά παραδείγματα πραγμάτων που θέλετε να θυμάστε περιλαμβάνουν:

  • Μπορούν οι Σπαρτιάτες να αναρριχηθούν σε αυτήν τη γεωμετρία;
  • Μπορείτε να σπρώξετε ή να σπρώξετε σε άλλα κομμάτια γεωμετρίας;
  • Οι παίκτες εδώ θα είναι πολύ ευάλωτοι από όλες τις γωνίες ή υπάρχει επαρκής κάλυψη;
  • Είναι αυτή η περιοχή πολύ αμυνόμενη και θα είναι άδικα δύσκολο να επιτεθεί;

Έχοντας τέτοια πράγματα οδηγώντας αυτό που τοποθετείτε στο χάρτη σας θα οδηγήσετε σε μια καλύτερη, πιο ποιοτική σχεδίαση χάρτη. Σκεφτόμαστε ένα βήμα μπροστά, πιθανότατα θα σωθείτε από κάποια εργασία προσαρμογής αργότερα.

Μόλις τοποθετήσετε τη λειτουργική γεωμετρία χάρτη, θα θελήσετε να προσθέσετε αναπαραγωγή. Αυτά τα δύο συμβαδίζουν, γιατί οι αναπαραγωγές παικτών εξαρτώνται από πράγματα όπως γραμμές όρασης, κάλυψη και απόσταση που καθορίζονται από τη διάταξη και τη γεωμετρία του χάρτη σας. Κατά τη δημιουργία ωοτοκίας, θα θελήσετε γενικά να τοποθετηθούν με τρόπους που βρίσκονται σε αρκετά ασφαλείς περιοχές για να αποτρέψετε τη θανάτωση του ωοτοκείου, αλλά όχι τόσο μακριά ώστε να κάνει τον παίκτη να ταξιδέψει σε μεγάλη απόσταση πριν εμπλακεί σε εχθρούς. Είναι καλή ιδέα να τοποθετήσετε και τα σημεία γόνου στο κάλυμμα και μαζί, έτσι ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να αναπτυχθούν μαζί σε κύματα αντί μόνοι τους.

Ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού, τα γόνατά σας θα πρέπει να είναι ουδέτερα ή να εστιάζουν στην ομάδα. Θα θελήσετε ουδέτερα γόνατα έτσι ώστε η εναλλαγή γόνου (όταν οι ομάδες αλλάζουν τις πλευρές του χάρτη στον οποίο αναπαράγονται) να είναι δυνατή σε τρόπους όπως το Slayer ή το Strongholds όπου η περιστροφή γύρω από τον χάρτη είναι συχνή.

Για λειτουργίες όπως το Assault και το CTF, τα συγκεκριμένα spawns της ομάδας βοηθούν στη διασφάλιση ότι κάθε ομάδα θα αναπαράγεται πάντα από τη βάση ή τη βάση της σημαίας τους. Φυσικά, όλα τα αρχικά spawns (τα σημεία όπου οι παίκτες φορτώνουν στον αγώνα) πρέπει να είναι ειδικά για την ομάδα, έτσι ώστε όλοι και στις δύο ομάδες να μπορούν να αναπαραχθούν για πρώτη φορά.

Δημιουργία sandbox χάρτη

Με τη φροντίδα της ωοτοκίας, στη συνέχεια σχεδιάζεται το sandbox.

Το κλειδί για την καλή σχεδίαση του sandbox είναι η προσθήκη όπλων και οχημάτων που ταιριάζουν στο μέγεθος και τη διάταξη του χάρτη σας. Για παράδειγμα, η ύπαρξη μεγάλου όγκου αυτόματων όπλων σε έναν χάρτη που ενθαρρύνει τις δεσμεύσεις μεγάλων αποστάσεων θα οδηγήσει σε κακό παιχνίδι. Γι 'αυτό είναι σημαντικό. Εκτός από αυτό, θέλετε επίσης να διασφαλίσετε ότι η μία ομάδα δεν έχει περισσότερα όπλα ή δυνάμεις στο πλάι του χάρτη από την άλλη ομάδα. Αυτό προφανώς θα οδηγούσε σε μη ισορροπημένο παιχνίδι, δίνοντας ένα πλεονέκτημα σε μια ομάδα.

Τέλος, τόσο η ποσότητα των όπλων δύναμης και των οχημάτων όσο και οι χρόνοι ανάπαυσής τους είναι κρίσιμες. Έχοντας πάρα πολλά ηλεκτρικά όπλα και οχήματα έχει ως αποτέλεσμα τα όπλα ισχύος να αισθάνονται σαν κανονικά όπλα. Πολύ λίγοι θα δημιουργήσουν μια μονότονη ατμόσφαιρα στην οποία οι δύο ομάδες δεν έχουν τίποτα να πολεμήσουν για να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα. Οι χρόνοι επαναφόρτισης που είναι πολύ χαμηλοί θα κάνουν τα όπλα δύναμης να αισθάνονται σαν να μην είναι αρκετά παρόντα και αυτά που είναι πολύ υψηλά θα κορέσουν τον χάρτη με πρόσφατα γεννημένα όπλα υψηλού επιπέδου, καθιστώντας τα πάντα πολύ χαοτικά. Η εύρεση καλής ισορροπίας για τον χάρτη σας είναι ένα σημαντικό βήμα για να κάνετε τον χάρτη σας να παίζει καλά.

Προσθήκη των λεπτομερειών και δημιουργία ορίων χάρτη

«Χαρτογράφος» του TruncateComb6

Φτάσατε στο τελευταίο βήμα: προσθέτοντας την αισθητική και τα όρια. Εδώ, μπορείτε να τρέξετε άγρια ​​με ιδέες για το πώς να κάνετε τον χάρτη σας ελκυστικό οπτικά για να βλέπουν οι παίκτες, αν και σας συνιστούμε να δοκιμάσετε και να διατηρήσετε ένα θέμα σε ολόκληρο τον χάρτη.

Εδώ μπορείτε να αφήσετε το καλλιτεχνικό μυαλό σας ελεύθερο.

Για παράδειγμα, ο χάρτης στην παραπάνω εικόνα έχει το θέμα ενός φυλακίου UNSC με τεχνολογία Forerunner που βρίσκεται κοντά σε μια φυσική περιοχή. Σε γενικές γραμμές, η ύπαρξη ενός τέτοιου θέματος θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε τι θα διακοσμήσετε με τον χάρτη σας.

Μόλις προσθέσετε τις λεπτομέρειες που θέλετε και αισθάνεστε ικανοποιημένοι, η τελευταία πινελιά είναι να προσθέσετε όρια χάρτη. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί μέσω ορίων θανάτωσης ή αόρατων τειχών και δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να επιτευχθεί. Απλώς τοποθετήστε έναν από αυτούς τους τύπους αντικειμένων σε περιοχές στις οποίες δεν θέλετε να έχουν πρόσβαση οι παίκτες.

Κλείσιμο σχολίων

Αυτός ο βασικός οδηγός είναι προσαρμοσμένος για να σας δώσει μια σταθερή ιδέα για το πώς να φτιάξετε έναν χάρτη από την αρχή προς τα πάνω. Υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που θα μπορούσα να αναφερθώ σε βάθος. αυτά είναι μόνο τα βήματα και οι στρατηγικές που πέρασα και έμαθα καθώς έγινα πλαστογράφος. Εκτός από αυτά, ωστόσο, να θυμάστε ότι πάνω από όλα, η υπομονή είναι κρίσιμη. Καθώς παίζετε δοκιμάστε το χάρτη σας για να βεβαιωθείτε ότι είναι τόσο καλός, μπορεί αναμφίβολα να αντιμετωπίσετε κριτική για το σχέδιό σας από άλλους παίκτες. Μην αποθαρρύνεστε. λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλιά τους και επεξεργαστείτε τον χάρτη σας για να διορθώσετε τα προβλήματα που έχουν οι άνθρωποι με το σχέδιό σας, θα οδηγήσει σε έναν χάρτη υψηλής ποιότητας.

Σας βοήθησε αυτός ο οδηγός να αρχίσετε να εκμεταλλεύεστε τις δυνατότητες του Halo 5's Forge; Ενημερώστε με στα σχόλια - ή, ακόμα καλύτερα, συνδέστε με χάρτες που έχετε κατασκευάσει! Πάντα μου αρέσει να βλέπω τα φοβερά πράγματα που φέρνει η κοινότητα της χαρτογράφησης του Halo.

Εάν δεν έχετε ακόμα το Halo 5, φροντίστε να το πάρετε έτσι ώστε να μπορείτε επίσης να γίνετε μέλος της κοινότητας Forge. Και θυμηθείτε ότι το Forge είναι διαθέσιμο δωρεάν σε υπολογιστές με Windows 10.

  • Δείτε το Halo 5: Guardians On Amazon
  • Δείτε το Halo 5: Guardians στο Xbox
  • Δείτε το Halo 5: Forge στα Windows 10

Συνιστάται

  • Η AT&T επαναφέρει τη συμφωνία DirecTV Now προσφέροντας δωρεάν Apple TV με προπληρωμένη συνδρομή 3 μηνών
  • Κατεβάστε τις νέες πράσινες ταπετσαρίες iPhone 13 και iPhone 13 Pro εδώ
  • 9to5Mac Happy Hour 353: SharePlay τώρα διαθέσιμο, Apple Watch Series 7 ανοιχτό, νέες ιδιορρυθμίες MacBook Pro
  • Η Apple ανανεώνει τη συλλογή θήκης και πορτοφολιών MagSafe με νέα χρώματα και σχέδια για το iPhone 13
  • Η απόφαση έφεσης της Apple στην υπόθεση Epic Games και οι αλλαγές στο App Store ενδέχεται να καθυστερήσουν
  • Hands-on: ADAM στοιχεία OMNIA Q5 5-σε-1 ασύρματος σταθμός φόρτισης [Βίντεο]
  • Hands-on: Η Logitech λανσάρει εκδόσεις MX Master 3, MX Keys και K380 με γεύσεις Mac [Video]
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Leap Motion με το Oculus Rift σας
  • Call of Duty: Infinite Warfare review - Ο πόλεμος κατευθύνεται στο διάστημα και πέρα
  • Στοιχεία iPhone 13/13 Pro: Βαριά, υποστήριξη διπλής eSIM, περιορισμοί κινηματογραφικής λειτουργίας, περισσότερα

Ενδιαφέροντα Άρθρα

  • πρέπει να αποσυνδέσω το φορητό υπολογιστή μου όταν είναι πλήρως φορτισμένο
  • πώς να ελέγξω τις προδιαγραφές του φορητού υπολογιστή μου
  • μαγνητική βάση κινητού τηλεφώνου
  • πώς μπορείτε να αποσυμπιέσετε ένα αρχείο στα Windows 10
  • απενεργοποιήστε τα windows defender windows 10
Copyright © All rights reserved. freax.be